Présentation

L'illustrateur 3D ne se contente pas de traduire un texte en images : à lui de rechercher les moyens d'expression et d'exécution appropriés. Expert de la palette graphique, l’illustrateur 3D est un professionnel spécialisé dans la traduction des messages en images, qu’il peut mettre en mouvement. Son objectif : tout mettre en œuvre afin d’attirer l’attention de l’internaute. 

L’illustrateur 3D est alors un dessinateur dont l’outil de travail n’est pas tant le crayon mais l’ordinateur : il crée et manipule des images numériques. C’est un spécialiste des logiciels informatiques de travail de l’image en 2D et en 3D, qui, alliés à son sens artistique et à ses compétences en graphisme, lui permettent d’illustrer tout support numérique : univers web, site internet, site intranet, extranet, jeux vidéos, newsletter, publicité.

Pour manipuler des images numériques, l’illustrateur 3D utilise des éléments matériels de l’ordinateur comme la carte graphique ainsi que des outils d'acquisition (crayon optique, numériseur de document, tablette graphique) et des outils de restitution (imprimante ou moniteur d'ordinateur). Les techniques informatiques comme la publication assistée par ordinateur (PAO), la palette graphique ou l'image de synthèse sont de plus en plus utilisées.

Ses réalisations sont destinées à la publication en réseaux (pages web et documents électroniques) mais peuvent aussi être destinées à des domaines traditionnels de l’illustration : l’édition et l’imprimerie (brochures, dépliants, plaquettes, catalogues…). 

Une fois responsable d’un contrat, l’illustrateur 3D est en charge de : 

l’organisation d’entrevues avec le client pour recueillir et comprendre sa demande,

la recherche documentaire sur le thème à illustrer,

la présentation au client des étapes d’avancement,

la conformité des illustrations avec le cahier des charges imposé par le client,

le respect du calendrier de production.

 

Missions

Sur commande et solitaire, ce métier diffère quelque peu suivant son secteur d'activité.  Dans la publicité, l’illustrateur travaille sous la direction du directeur artistique, qui lui donne des consignes pour illustrer une campagne. 

L’illustrateur 3D peut aussi travailler dans la communication d’entreprise ou dans les médias, notamment la presse écrite, et met alors son sens d’interprétation au service des propos du journaliste. 

L'édition, notamment l'édition jeunesse, est le secteur où la fibre artistique s'exprime le plus : l’illustrateur rencontre l'auteur et réalise des esquisses. 

Au delà de ces secteurs traditionnels consommateurs d’illustrations, la tendance réside dans les nouveaux débouchés crées par l’utilisation de l’informatique : la communication numérique ou les jeux vidéos. 

 

Domaine et périmètre d'intervention

Les domaines d’intervention de l’illustrateur 3D sont multiples. Il est amené à collaborer étroitement avec de nombreux professionnels : scénariste de jeux vidéos, animateur 3D, imprimeur, webmaster, programmeur directeur artistique, les responsables de la fabrication , créateur de graphisme, chargé de communication, imprimeur, photographe, ou encore architecte.

Le métier s'exerce seul ou en équipe, dans des lieux divers : agence de publicité, audiovisuel, maison d'édition, studio de création graphique, studio de film d'animation, agence corporate ou bien même à domicile.

 

Activités & tâches

Activité 1

Illustration et création d’univers graphiques de sites web

Tâches

Comprendre l’identité du site web :

Contenu

Style/registre

Esprit/Atmosphère

Respecter la charge graphique du site : 

Couleurs et taille des illustrations

Agencement des illustrations

Collaborer avec le chargé de communication :

Adaptation des illustrations 

Validation des illustrations

Collaborer avec le webmaster :

Envoi des fichiers / mise en ligne

Vérification de l’ergonomie

 

Activité 2

Création de campagnes web

Tâches

Utiliser les outils du multimédia : 

Animation des illustrations

Mouvements et effets

S’adapter à la réflexion marketing

Adaptation aux publics récepteurs

Adaptation au message publicitaire

Adaptation au site internet

Contact avec le directeur artistique

Propositions d’illustrations

Ecoute des recommandations /consignes

Adaptation des illustrations/argumentation

Validation des illustrations

 

Activité 3

Création de décors de jeux vidéo

Tâches

Collaborer avec le scénariste du jeu vidéo :

Lecture scénario/script

Précision du décor

Identification des personnages

Effets voulus

Soumettre des propositions d’illustrations

Recherche documentaire

Diversité des projets

Respect des observations du client

Discussion

Validation

 

Activité 4

Création de chartes graphiques web

Tâches

 

Préparer et créer des supports de communication visuelle :

Graphismes

Illustrations

Montages

Réaliser des mises en page sur ordinateur :

Respect du brief client

Définir l’identité visuelle et le logo :

Propositions de plusieurs identités

Production de plusieurs logos

Benchmarking logos concurrents

 

Activité 5

Veille / information

Tâches

 

Identifier les nouvelles tendances sociétales/et tendances d’illustration

Nouveaux domaines d’illustration

Clients potentiels

Se former sur les nouveaux logiciels

Acquisition

Formation

Maintenir une culture générale

Lecture de la presse spécialisée 

Attention portée à l’actualité du monde/faits de société

Environnement des clients

 

Activité 6

Proposition de collaboration/négociation

Tâches

Développer son portfolio

Variété d’illustrations

Références clients

Valoriser son identité visuelle

Style

Originalité

Démarcher des clients

contact et proposition

Répondre aux devis/ négociation

Délai

Prix

Contraintes

 

Compétences

Savoirs

Savoir-faire

Savoir-être

Savoirs

 

Connaissance des principes de la communication sous l’angle :

Relationnel

Technologique

Connaissance des marchés des clients :

Internet

Jeux vidéo 

Publicité 

Edition

Presse

Compréhension de l'environnement technique web :

Charte graphique

Charte technique

 

Connaissance des principes de :

Publication offline (print, médias écrits)

Publication online (web)

 

 

Savoir-faire

 

Maîtrise des outils du multimédia et de l’animation :

Flash

Dreamweaver

logiciel d'animation 3D Maya

logiciel de rendu et de modélisation 3D 3ds Max

Maîtrise des logiciels de traitement de l’image et de graphisme :

Illustrator

Xpress

Photoshop

 

Publication assistée par ordinateur (PAO) : 

Palette graphique

Image de synthèse

Maîtrise des techniques artistiques traditionnelles :

dessin

peinture

aquarelle

gravure

collage

 

Savoir-être

Sens de la communication 

Force de proposition

Relation avec le client

Créativité

Ouverture aux autres

Écoute

Empathie

Curiosité d’esprit à l’égard de :

La société

L’environnement du client

Le contexte de la commande

Intérêt pour les nouveaux outils de graphisme/PAO

Intérêt pour les nouvelles

technologies et leurs

enjeux :

Web 2.0

Web 3.0

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